
Undercover®: Jogo de festa
Uma palavra secreta, um infiltrado e um telemóvel a passar à volta da mesa até alguém se trair.
Esta é a secção mais estranha do site, porque metade dos títulos que a compõem não são propriamente jogos de telemóvel: são jogos de mesa que usam um telemóvel como suporte. O ecrã guarda as palavras, conta o tempo e faz a distribuição de papéis, mas o que interessa acontece à volta da mesa, entre pessoas que se conhecem.
A outra metade da secção são questionários de escolha múltipla para jogar sozinho, que incluí porque partilham a mesma matéria-prima — perguntar e adivinhar — e porque também funcionam bem em conjunto, com o telemóvel a passar de mão em mão.
Reparo, ao escrever estas cinco análises, que é aqui que estão as maiores diferenças de qualidade de todo o site. Um dos títulos é o melhor jogo que instalei em qualquer das seis secções; outro é um passatempo estreito que só interessa a quem acompanha futebol com muita atenção.

Uma palavra secreta, um infiltrado e um telemóvel a passar à volta da mesa até alguém se trair.

Mímica com o telemóvel encostado à testa: rápido e barulhento, desde que prepare as categorias antes.

Concurso de televisão no telemóvel: adivinhar as cinco respostas mais dadas, com traduções que nem sempre colam cá.
Quiz de imagens sobre futebol que só compensa a quem segue o desporto com atenção, semana após semana.

Questionário gratuito que funciona sem rede, com categorias desiguais e uma tradução portuguesa que atrapalha.
| Jogo | Quantas pessoas | O que põe à prova | Duração de uma ronda | Precisa de rede |
|---|---|---|---|---|
| Undercover®: Jogo de festa | De três a doze | Descrição e desconfiança | Seis a dez minutos | Não |
| Quem sou eu? - Guess Up Mímica | De quatro a dez | Mímica e rapidez | Rondas de um minuto | Não, exceto para gravar |
| Palavra Popular: Jogo Familiar | De uma a seis | Intuição sobre o senso comum | Dois a quatro minutos | Não |
| TRIVIA STAR Quiz Games Offline | De uma a quatro | Cultura geral | Cinco minutos por bloco | Não |
| Football Quiz! Ultimate Trivia | De uma a três | Memória visual de futebol | Dois minutos por bloco | Sim, para atualizar |
Os números de participantes são os que funcionaram nas mesas onde experimentei, não os máximos técnicos que cada aplicação anuncia.
Jogos sociais têm um custo que não aparece nas descrições: a explicação. Se as regras demorarem mais de dois minutos a explicar, metade da mesa desliga. Por isso dou importância, em cada análise, ao tempo que leva a pôr um grupo a jogar a partir do zero.
Também vale a pena pensar no espaço. Um jogo de mímica precisa de gente de pé; um jogo de palavras faz-se sentado à volta de uma mesa pequena. São coisas diferentes e nem sempre servem a mesma noite.
Para quem quiser levar a ideia mais longe, reuni os melhores casos na lista Cinco jogos para uma mesa com gente.