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Como avalio os jogos

Uma nota sem método explicado não vale nada. Esta página descreve exatamente o que faço antes de escrever uma análise, e — mais importante — o que não consigo fazer. É o texto que preferia encontrar em qualquer site que atribua classificações.

O que faço, por ordem

  1. Instalo o jogo num telemóvel Android de gama média, com quatro gigabytes de memória, que é aquilo que a maior parte das pessoas tem. Não uso emuladores nem aparelhos topo de gama, porque isso mudaria a conclusão sobre o desempenho. Nas aplicações musicais repito o teste num tablet antigo, porque aí o tamanho do ecrã muda mesmo a experiência e seria desonesto não o dizer.
  2. Jogo pelo menos uma hora repartida por vários dias. Um jogo de combinar peças precisa de mais: só ao fim de cem níveis é que se percebe se a dificuldade sobe ou se o tabuleiro apenas fica mais cheio.
  3. Uso o jogo em pelo menos duas situações reais — em casa, sentado, e fora de casa com uma mão só. Muita coisa que parece confortável numa mesa deixa de ser num transporte.
  4. Desligo a ligação à Internet e volto a abrir a aplicação, para verificar o que sobra e o que deixa de funcionar.
  5. Tomo notas enquanto jogo, não depois. As observações mais úteis aparecem no momento em que alguma coisa incomoda, e desaparecem meia hora depois.
  6. Escrevo a análise sem voltar a ler a descrição do jogo na loja, precisamente para não repetir a linguagem promocional de quem o vendeu.

O que a nota significa

A nota vai de zero a dez, com uma casa decimal, e é comparativa dentro deste catálogo — não é uma medida absoluta da qualidade de todo o Android. Um sete significa que o jogo faz bem aquilo a que se propõe e que voltaria a instalá-lo. Um seis significa que funciona mas que há alternativas melhores no mesmo género. Abaixo de seis significa que só o recomendo a quem procure exatamente aquilo e mais nada.

A nota não é uma média de subnotas. Não tenho uma grelha com percentagens para gráficos, som e conteúdo, porque essas médias escondem o que interessa: um jogo pode ter tudo correto e ser aborrecido, e um jogo feio pode ser excelente. A nota é um juízo, formado com as observações que estão escritas no texto acima dela.

A relação com as estrelas da Google Play

Sempre que uma análise mostra um número em estrelas, esse número foi lido na loja portuguesa da Google Play e não foi alterado nem arredondado. As duas medidas respondem a perguntas diferentes: as estrelas dizem o que centenas de milhares de pessoas sentiram nos primeiros dias, a minha nota diz o que uma pessoa sentiu ao fim de três semanas. Quando se afastam muito, o texto explica porquê.

O que este método não consegue medir

  • Longevidade real. Uma hora ou três semanas não são um ano. Um jogo que me pareceu variado pode esgotar-se ao sexto mês.
  • Comportamento em telemóveis muito diferentes do meu. Há um texto separado sobre aparelhos antigos, mas é feito de observações, não de medições.
  • Jogo com muitas pessoas ao mesmo tempo. Nos jogos de grupo experimentei mesas de quatro a oito pessoas; acima disso não sei.
  • Gosto pessoal. Prefiro jogos secos a jogos decorativos, e isso nota-se nas notas. Prefiro dizê-lo a fingir neutralidade.

Independência

Nenhum estúdio pagou, sugeriu ou reviu qualquer texto deste site, e nenhum foi contactado antes da publicação. Os jogos são instalados a partir da Google Play como qualquer pessoa os instalaria. Se isso alguma vez mudar, ficará escrito na própria análise e não numa nota de rodapé.