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Análise · Música e ritmo

Duet Friends: ritmo para os mais novos

Convém arrumar já uma confusão. Apesar de aparecer ao lado de teclados e baterias, o Duet Friends não ensina música nenhuma: é um jogo de ritmo, daqueles em que se carrega no sítio certo no momento certo enquanto as notas descem pelo ecrã. A embalagem é feita de gatos, cachorros e hamsters que cantam em dueto, e a doçura é tão insistente que decide sozinha quem vai gostar disto.

Ecrã de jogo de Duet Friends: Cute Music Games
Duet Friends: Cute Music Games: um dos primeiros ecrãs de jogo.
Ecrã de jogo de Duet Friends: Cute Music Games
Duet Friends: Cute Music Games: o mesmo jogo com o tabuleiro mais adiantado.

Ritmo com animais e duetos

A mecânica cabe numa frase e o resto é apresentação. As notas caem em duas ou três faixas, toca-se no instante em que cruzam a linha e a canção avança sem falhas enquanto se acerta; quando se falha, o som quebra e o animal olha para o lado com ar magoado. A ideia do dueto é que uma das vozes lhe pertence e a outra pertence à criatura escolhida, o que resulta encantador nas primeiras canções e depois passa a ser cenário.

Catálogo musical e queda das notas

O reportório mistura versões de temas conhecidos com peças anónimas feitas de propósito para o jogo, e a distância de qualidade entre uns e outros é grande. Algumas faixas estão bem mapeadas, com as notas a caírem onde o ouvido as espera; noutras, sobretudo nas mais lentas, a marcação parece decidida a régua e desliga-se do que se está a ouvir. Quando isso acontece, deixa de se tocar música e passa a carregar-se em alvos.

A dificuldade sobe pouco. Ao fim de uma dúzia de canções já se atingiu o teto do que o jogo pede, e daí em diante a variação vem do reportório e não do desafio. Quem joga títulos de ritmo com regularidade vai achar isto simples de mais.

Estética doce, público jovem

O aspeto visual é coerente e bem executado dentro do registo escolhido: cores pastel, animais de olhos enormes, um café onde as criaturas se juntam, animações macias. Para uma criança de sete ou oito anos isto é praticamente irresistível e não tem nada que assuste. Para um adulto, a insistência na fofura cansa por volta da terceira sessão, e não existe forma de a atenuar nem um modo visualmente mais sóbrio.

Os textos estão traduzidos para português e as frases curtas passam bem. O problema é de ritmo narrativo: as interrupções entre canções, com diálogos e animais a agradecer, roubam tempo a quem só quer chegar à faixa seguinte. Ao fim de meia dúzia de sessões passei a saltar tudo aquilo que era possível saltar.

Porque é a nota mais baixa desta secção

Não é por ser mau, e faço questão de o dizer. É competente, corre bem, não tem nada de desagradável e cumpre o que promete a quem está no público certo. A nota vem da soma de três coisas: a repetição instala-se cedo, metade do catálogo não está à altura da outra metade e não fica nada depois de se fechar a aplicação, nem uma competência nem um progresso que interesse. Comparado com o resto do que analisei nesta secção, foi o que menos vontade me deu de voltar.

Balanço

A favor

  • As canções melhor mapeadas dão uma sensação agradável de estar mesmo a acompanhar a melodia.
  • A apresentação é coerente e não tem nada que perturbe uma criança pequena.
  • Percebe-se em dez segundos e dispensa qualquer leitura de instruções.

Contra

  • Metade do reportório tem a marcação das notas desligada daquilo que se está a ouvir.
  • A dificuldade estagna ao fim de uma dúzia de canções e deixa de haver progressão.
  • As interrupções com diálogos entre canções alongam sessões que deviam ser rápidas.
  • Não existe qualquer modo visual mais sóbrio para quem se cansa da estética infantil.

Veredicto

É um jogo simpático e sem malícia, feito para um público que ainda não exige profundidade. Se procura algo para entreter uma criança durante uma viagem curta, serve muito bem e está entre os mais inofensivos que encontrei. Se procura um jogo de ritmo capaz de resistir a semanas de utilização, ou qualquer coisa parecida com aprendizagem musical, o melhor é procurar noutro sítio.